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¿Que haremos con los in-empleables?, la última columna de Yuval Harari

¿Que haremos con los in-empleables?, la última columna de Yuval Harari

The Guardian.

Los trabajos que existen en la actualidad, podrían desaparecer dentro de décadas. A medida que la inteligencia artificial supera a los humanos en más y más tareas, reemplazará a los humanos en más y más empleos. Es probable que aparezcan nuevas profesiones: diseñadores del mundo virtual, por ejemplo. Pero estas profesiones probablemente requerirán más creatividad y flexibilidad y no está claro si los taxistas o agentes de seguros desocupados de 40 años de edad podrán reinventarse como diseñadores del mundo virtual (trate de imaginar un mundo virtual creado por un agente de seguros !).

 E incluso si el ex agente de seguros hace la transición a un diseñador de mundo virtual, el ritmo del progreso es tal que dentro de otra década podría tener que reinventarse una vez más.

 El problema crucial no es la creación de nuevos puestos de trabajo. El problema crucial es la creación de nuevos puestos de trabajo que los seres humanos realizan mejor que los algoritmos. En consecuencia, para el año 2050 podría surgir una nueva clase de personas: la clase inútil. Personas que no sólo están desempleadas, sino que son in-empleables.

 La misma tecnología que hace a los seres humanos inútiles también podría hacer que estos in empleables reciban algún tipo de salario básico universal. El verdadero problema será entonces mantener a las masas ocupadas y contentas. La gente deberá participar en actividades que ocupen su tiempo o se volverán locos. Entonces ¿qué hará la clase inempleable durante el día.

 Una respuesta podría ser juegos de computadora. Las personas económicamente redundantes podrían pasar cada vez más tiempo dentro de los mundos de realidad virtual 3D, lo que les proporcionaría mucha más emoción y compromiso emocional que el "mundo real" . Esto, de hecho, es una solución muy antigua. Durante miles de años, miles de millones de personas han encontrado sentido en juegos de realidad virtual. En el pasado, hemos llamado a estos juegos de realidad virtual "religiones".

 ¿Qué es una religión si no es un gran juego de realidad virtual jugado por millones de personas juntas? Religiones como el islam y el cristianismo inventan leyes imaginarias, como "no comer carne de cerdo", "repitan las mismas oraciones un número determinado de veces al día", "no tenga relaciones sexuales con alguien de su propio género" y así sucesivamente . Estas leyes sólo existen en la imaginación humana. Ninguna ley natural requiere la repetición de fórmulas mágicas, y ninguna ley natural prohíbe la homosexualidad o comer carne de cerdo. Los musulmanes y los cristianos pasan por la vida tratando de ganar puntos en su juego favorito de realidad virtual. Si oras todos los días, obtienes puntos. Si te olvidas de orar, pierdes puntos. Si al final de tu vida ganas suficientes puntos, entonces después de morir vas al siguiente nivel del juego (también conocido como cielo).

 Como las religiones nos muestran, la realidad virtual no necesita estar encerrada dentro de una caja aislada. Más bien, puede superponerse a la realidad física. En el pasado esto se hizo con la imaginación humana y con los libros sagrados, y en el siglo XXI se puede hacer con los teléfonos inteligentes.

Hace algún tiempo fui con mi sobrino Matan, de seis años de edad, a cazar Pokémones. Mientras caminábamos por la calle, Matan seguía mirando su smartphone, lo que le permitió ver Pokémones a nuestro alrededor. No vi ningún Pokémon en absoluto, porque no llevaba un teléfono inteligente. Luego vimos a otros dos niños en la calle que estaban cazando a los mismos Pokémones, y casi nos peleamos con ellos. Me sorprendió lo similar que fue la situación con el conflicto entre judíos y musulmanes acerca de la ciudad santa de Jerusalén.

 Cuando miras la realidad objetiva de Jerusalén, todo lo que ves son piedras y edificios. No hay santidad en ninguna parte. Pero cuando miras a través de los libros inteligentes (como la Biblia y el Corán), ves lugares santos y ángeles por todas partes.

Usted gana puntos con coches nuevos y vacaciones en el extranjero. Si tienes más puntos que todos los demás, ganaste el juego.

 La idea de encontrar sentido en la vida jugando juegos de realidad virtual es, por supuesto, común no sólo a las religiones, sino también a las ideologías seculares y otros estilos de vida. El consumismo también es un juego de realidad virtual. Obtienes puntos al adquirir coches nuevos, comprar marcas caras y tomar vacaciones en el extranjero, y si tienes más puntos que todos los demás, te dices que has ganado el juego.

 Usted podría objetar que la gente realmente disfrutar de sus coches y vacaciones. Eso es cierto. Pero los religiosos realmente disfrutan de orar y realizar ceremonias, y mi sobrino realmente disfruta cazando Pokémones. Al final, la acción real siempre tiene lugar dentro del cerebro humano. ¿Importa si las neuronas son estimuladas por la observación de píxeles en una pantalla de computadora, mirando fuera de las ventanas de un centro turístico del Caribe o viendo el cielo en los ojos de nuestra mente? En todos los casos, el significado que atribuimos a lo que vemos es generado por nuestra propia mente. No es realmente "por ahí". A lo mejor la vida humana no tiene sentido. El significado de la vida es siempre una historia de ficción.

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